«Неделя тишины» для PlayStation: эксперты оценили протест против Sony

Лайфхаки

Поклонники PlayStation проводят недельную акцию протеста против политики Sony. С 23 по 30 августа участники бойкота не включают игровые консоли и отказаться от любых покупок в экосистеме компании. Инициатором кампании выступил международный проект DoesItPlay, который занимается вопросами сохранения видеоигр и защиты прав пользователей.

По словам организаторов, причиной недовольства стали сразу несколько решений Sony: закрытие игровых студий, отсутствие новых проектов популярных серий, слабая поддержка шлема виртуальной реальности PlayStation VR2, а также объявленный переход на полностью цифровой формат распространения игр с 2028 года. Авторы инициативы считают, что отказ от физических носителей лишает игроков возможности свободно коллекционировать, обменивать и перепродавать игры.

«А как бойкот повлияет на обозначенные события? VR-шлем уже есть, и он плохой, студии закрыты. Игры тоже не станут от этого лучше. Единственный способ реально повлиять — это перестать покупать. А то, что кто-то неделю без „плойки“ посидит, так единственный плюс то, что погулять сходит», — Иван Самсонов, соавтор подкаста «GENEREC».

Дополнительную волну критики вызвала рекламная кампания Sony, посвящённая виниловому проигрывателю. Пользователи обвинили компанию в двойных стандартах, отметив, что она одновременно продвигает ценность физических носителей в музыке, но отказывается от них в игровой индустрии. Организаторы бойкота надеются, что акция привлечёт внимание Sony к требованиям игрового сообщества и заставит компанию пересмотреть свою политику.

«Никаких двойных стандартов нет, есть один: «нужно заработать/сэкономить деньги». Музыка на виниле сама по себе ценности для потребителя не несёт — ценен именно сам винил как своего рода сувенирная продукция. Диск с игрой же такой ценности не несёт — здесь основная ценность уже в доступе к самой игре. А раз передать ценность потребителю и получить от него те самые желанные деньги можно, избежав дополнительных затрат, то это уже не «можно», это «нужно», и сделано оно будет», — добавил коллега Ивана Никита Сальников.

«Sony — очень большая компания. Игровое направление далеко не единственное. Разные отделы чаще всего друг друга даже в глаза не видят, не говоря уже о согласовании единой стратегии.

Вот и получается, что одни японцы отстаивают интересы старого-доброго-лампового, а другие давно живут в киберпанке, и все эти нецифровые пылесборники им чужды», — третий автор подкаста Голубицкий Виталий.

Фото: Мария Благова

Выпускник Красноярского государственного педагогического университета им. В. П. Астафьева. Работаю на «Большом Радио» с марта 2023 года. Ранее, с конца 2016 года, работал менеджером различных проектов в нескольких московских SMM-агентствах. Любимые темы: техника, спорт, компьютерные игры, новые технологии.

Оцените автора
Большое Радио